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Oculus Story创作室关闭了 VR交互之路还有多远?

[2017-05-07 21:27:50] 来源:百度网百度 VR 编辑:百度 VR 点击量:
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▼点击下方收听音频 Oculus Story创作室关闭了 VR交互之路还有多远? 来自VR 今天一早看到消息,Facebook关闭了Oculus Story Studio,笔者内心有些遗憾。Oculus的艺术家们在讲故事的道路上为行业做了榜样,但VR的交互作品怎么创作?这或许是一条漫漫长路,做的越多越发现需要我们思考的并不仅仅是故事本身。
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国内的艺术家们也在积极探索,一起交流碰撞,对故事本身、故事方法、体验逻辑以及具体交互方式、细节等进行了多次讨论,但路越来越明亮的同时,路也越来越长。笔者最近刚好完成了一部VR交互作品的剧本创作,写点自己的心得吧,算是致敬行业的艺术家们。
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理清路子,抖点包袱
笔者在以前的文章中,也提到过自己的观点,现阶段的VR交互作品或许并不是每一个题材都特别适合,一定是基于它的特点,在这样的方式上将作品本身的魅力放大。
法国工作室AudioGaming的《失明笔记》(Notes on Blindness)是一部非常惊艳的VR体验,有着叙事诗般美丽的节奏,和虚拟时空中才能表达的超凡想象力,让每位体验者都体验到了与现实生活中不一样的方式。Oculus Story 工作室的第一部VR短片《Lost》也是利用360°环境的特点走了烘托氛围的方向。而国内的威锐影业打造的VR多人社交电影《全侦探2》延续了第一部的侦探破案题材,利用了破案题材类型的强参与感特点。
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《失明笔记》
体验者与内容高度配合是一种比较完美的体验方式,每一个发现、每一条线索带来的剧情推动都能会让体验者欲罢不能,而且这些道具出现的位置和一些特殊效果(比如下图)出现的时间点,通过不断的测试调试,营造出来的氛围和节奏,牢牢抓住了体验者的神经。

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